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引入“试玩”的MDA模型游戏设计初探

一月 , 13th , 2014 -- 3 : 21 下午

将以用户为中心引入敏捷开发的方法探究

刊登期刊:《装饰》

出版时间:2013年第05期

级别:中国艺术类核心期刊

作者:胡莹,姚舟,向许源,  Hu Ying, Yao Zhou,Xiang Xuyuan

内容摘要:

游戏设计师通常将组成游戏的元素按一定结构组织分类,构建游戏设计模型,这些模型能够运用于不同的游戏类型中,是一种通用的游戏设计语言。而流程式的游戏设计模型则更受设计师的青睐。本文以洛宾·亨尼克(Robin Hunicke)等三位游戏设计师所提出的MDA结构模型为主体,引入布莱恩(BrianM.Winn)提出DPE模型中的”试玩”,旨在通过在”试玩”中体验、在”试玩”中设计,结合实践佐以分析,摸索出适合设计师团队的游戏设计方法与流程。

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