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/ 2014

Design Pattern and Strategy in Ideation

九月 , 10th , 2014 -- 9 : 38 下午

HU Ying, HE Renke, JI Tie, GUO Yinman and Francesco GALLI
19th DMI: Academic Design Management Conference Design Management in an Era of Disruption, London, 2–4 September 2014. ISBN 978-0-615-99152-8. pp2991-3009.
Since design is an innovative work, design process is hard to capture, being different from time to time, from person to person. After design education and practice, designers build up their preferred design thinking models which contain convergent and divergent design activity universally. This paper investigates how a service concept is completed, concentrating on the distinction between expert and novice.
This research conducts protocol study to analyse team-based design process. During the unconstrained thinking process, the responses were recorded and semantically analysed in order to study the participants’ thinking processes. Coding scheme is used to explore key nodes in ideation process and pay attention to Need & Want (NW), Feature (FEA), Solution (SOL) and their corresponding Decision Activity (DEC). Quotations attached with them are extracted and then transferred to journey maps. Seven design patterns are concluded and the results show that design thinking patterns are different between expert and novice, which has different degrees of divergence and convergence in the three key nodes – NW, FEA, SOL. Further, based on seven design patterns, four kinds of design strategies were abstracted. Through the study, the outcome would guide how to help accelerate the promotion process from a novice to an expert.

我院3篇论文在2014年度DMI设计管理研究会议发表

九月 , 10th , 2014 -- 12 : 15 下午

第19届设计管理研究会议(ADMC)于2014年9月2日至4日在伦敦展开,该会议由设计管理学会(DMI)主办,是国际设计管理研究领域两年一度的顶级研究会议。

本次会议共收到全世界范围内474篇论文摘要,经过第一轮学术委员会评审,有286篇受邀进入全文撰写(60.3%),经过第二轮的双盲专家评审,最终有152研究论文被接受发表(32%最终接受率)。我院共有3篇论文发表,是大中华地区(含台湾、香港等)发表论文最多院校,也与剑桥、皇家艺术学院、布鲁内尔、阿尔托、米兰理工、德尔夫特、埃因霍温、墨尔本理工、帕森斯等一起成为本次会议现场出现频率最高的设计院校之一。

其中,在9月2日由DESMA(欧洲设计与管理研究联盟,受欧盟委员会资助,由哥德堡等4家大学与沃尔沃等4家企业发起)组织的“Mapping the Future of Design + Management Research”工作坊中,Richard Buchanan、蔡军等知名教授及来自Philips Design、SAP、KONE等企业的研究者对于设计管理研究未来趋势与路线图进行深入探讨,我院王巍博士参加。

9月3日上午胡莹博士在“Design Management Education”分主题做“Investigating Effective Pattern and Drive between Expert and Novice in Team-Based Ideation”发言,本研究源自其博士论文工作。该主题主席剑桥大学Karen Miller教授及来自格拉斯哥大学、帕森斯等学院研究者对其研究过程及意义热切讨论。
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下午我院外籍教师Ahn Sunghee博士在“Designers as cultural intermediaries in an era of flux”分主题做“Participation-based Design Process in Jeju Island Local Regeneration Project”发言,本研究主要源自其与同事在韩国进行的社会创新工作。发言后,米兰理工大学Roberto Verganti教授对其进行精彩点评,爱丁堡大学的Alison Williams等相继提问。

9月4日上午王巍博士继续针对“Designers as cultural intermediaries in an era of flux”分主题做“Position designer into local craft revival in emerging markets: an empirical study on Chinese ethnic brocade industry”发言,本研究基于作者参与我院与湖南省科技厅联合的侗锦研究项目过程中的思考。我院在侗锦领域及通道社会创新领域的相关实践引发了Richard Buchanan教授及来自米兰理工、哥德堡大学等研究者的相关讨论,季铁教授进一步对于项目背景及经验等进行介绍。

本次会议是我院继2013年同时有3篇高水平论文被《装饰》评为年度最佳论文后,进一步在设计研究领域取得进展,也反映出我院近年加强设计研究梯队年轻化、国际化、多元化建设上的工作效果。

第四届“芙蓉杯”大赛召开新闻发布会 “孵化项目评选24强”出炉

九月 , 1st , 2014 -- 10 : 41 下午

8月28日上午,以“设计驱动未来:融合与创新”为主题的2014第四届“芙蓉杯”国际工业设计创新大赛在湖南省工业设计创新平台召开新闻发布会。本届大赛由湖南省人民政府主办,湖南省科技厅承办,共征集到了来自全球14个国家和地区的作品3656件,其中来自海外的作品达到300余件。第一阶段最终产生了187件“创新设计优秀奖”获奖作品。第二阶段的“孵化项目评选24强”竞争异常激烈,评审团从“创新设计优秀奖”获奖作品中评选出了24件作品继续深化设计与孵化,同时将“应用创新奖” 颁予3项在大赛评选过程中已投入使用和市场推广的优秀作品。发布会上,湖南省科技厅党组书记、厅长童旭东宣布了“孵化项目评选24强”及3名“应用创新奖”名单。
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湖南省政府副秘书长黄卫东出席新闻发布会

湖南省科技厅党组书记、厅长童旭东致新闻发布词

“孵化项目评选24强”脱颖而出 以设计驱动融合与创新

这24件作品从企业的需求出发,胸怀国际化视野,从产业创新、智能产品与服务设计融合创新和社会创新等角度,立体呈现出设计创新的力量。从文化传承、城市未来、灾难救援、智能生活等角度全方位地诠释了设计创新的意义,具有极高的社会价值、文化价值和经济价值。

A1“数字化制造与设计创新”组中,涌现了大量的高端装备制造业的优秀作品,闪耀着制造业4.0时代的设计妙想。在制造业向高端化、数字化、网络化和信息化深度融合发展的背景下,显现出数字化制造和设计创新能力的提升,为促进制造业与互联网等信息产业的对话与融合提供了崭新的视角。

A2“智能产品与服务设计融合创新”组中脱颖而出的参赛作品,根据移动互联网及信息服务业提出的设计要求,完成有关智能社区、智能电子产品、智慧家居用品、可穿戴智能设备、智能服务应用app等产品设计,通过智能化方法和大数据服务形成新的业态,促进产业链融合,形成新的商业模式与服务品牌。

作为国际上顶级的设计赛事之一,“芙蓉杯”一直都强调设计师的社会责任感,鼓励为不同弱势群体的生活福祉而设计。B组“社会化服务设计创新”中的优异作品从独特的地域资源为出发点,通过设计的手段来进行地方产业振兴,包括产品开发、商业模式设计以及线上品牌打造。通过绿色设计、生态设计、产品服务系统设计等方法,引导新的价值观和生活方式,促进文化认同和社会创新。

何人可教授介绍大赛获奖作品

发布会后,企业代表座谈交流

新闻发布会现场展览

“创新设计优秀奖”精彩纷呈 网络人气奖火热投票进行中

发布会上,湖南省工业设计协会会长何人可介绍了2014第四届“芙蓉杯”国际工业设计创新大赛的创新成果。本届大赛拥有强大的国际院校创新联盟,为大赛的作品提供了品质保障,也为参与企业提供优秀的设计作品和发现创新人才的机会。大赛由国际工业设计协会(ICSID)及国际艺术设计联盟(Cumulus)认证,评委由ICSID执委、iF和红点评委组成。国际评委和企业评委依据“应用性、创新性、经济性、环保性”的评审标准,对所有参赛作品进行了细致、专业的评分。大赛第一阶段最终产生了187件“创新设计优秀奖”获奖作品。其中,“数字化制造与设计融合创新”组获奖作品62件,“智能产品与服务设计融合创新”组获奖作品82件,“社会化服务设计创新”组获奖作品43件。

所有的获奖作品均在大赛官网上进行网络展示(http://www.lotusprize.com/lp/s/gallery)。获奖者将获得组委会和命题单位提供的总计约150万元的奖金、实习、就业、展览、作品集等奖励。获奖作品还有机会参加2015世界博览会、米兰设计周、英国百分百展览。

大赛自开赛以来,芙蓉杯官网浏览量超过30万,包括电视电台、报刊、网络在内的近50家中外媒体、单位对大赛进行了积极的关注和报道。进行深度合作,现阶段,大赛组委会通过与腾讯•大湘网合作,组织作品网络公众投票,将角逐出6名“网络人气奖”。

接下来,大赛组委会将组织强大的服务团队为企业整理设计需求,为“创新设计优秀奖”入围作品反馈深化设计意见,为孵化作品提供专业指导、模型制作资助及导师工作营的学习机会。更邀请了10位知名VC及专业孵化机构对入围的作品进行评估,让获奖者完成创客梦想。

2014年“新通道”设计与社会创新工作营成果发布

九月 , 1st , 2014 -- 3 : 56 下午

2014年暑期,主题为“艺术点亮传统,设计改造生活”的“新通道”设计与社会创新工作营再次回到了湖南省通道县,为侗族地区传统文化的保护、传播、创新及产业化提供持续的设计支持。此次工作营由美克美家主办,湖南大学及香港理工大学等单位联合开展, 是我院设计与社会创新团队自2009年始,第三次在通道开展的夏令营活动。来自九个国家或地区、十所国内外高校、微软、华为等企业的60余名设计师,先后相聚在横岭村,在二十天的时间里,为地域文化的振兴和当地居民的幸福感而设计,同时也对乡村生活形态和乡村产业的商业模式进行了研究和探索,并在坪坦乡横岭村举办了独具特色的成果发布与作品展。

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香港理工大学梁町教授和通道县县委常委、宣传部长李清菊为成果发布展揭幕

湖南大学设计艺术学院季铁教授分享工作营研究成果

梁町教授现场体验学生设计

在成果发布会上,媒体影像组最先发布此次夏令营的总宣传片,此片不仅记录了整个团队在横岭的设计创新活动,以及通道县各个侗寨的本色风景,也为大家展示了影像组针对侗乡的传统文化、人文风情进行独立创作的过程。影像组也首次在宣传片中采用高科技新型航拍设备,用全新的视角记录下侗族人民巧夺天工的智慧。

社区研究组展示了10多天来在横岭村田野调查的结果,通过深入地用户访谈和走访观察,绘制了横岭村自然人文资源地图,并以虚构的一个家庭的故事,串联起横岭居民的生存形态和生活点滴,将原本纷繁复杂的研究数据以趣味横生的形式表现出来,成为其他组别产业研究与产品设计的基础。

侗锦设计组发布了客制化侗锦设计品牌“梭说”的品牌策划、产业模型和产品研发进展。侗锦组以“穿出你的故事”、“细说她们的故事”、“行脚人的故事”为品牌主题,进一步分享了“梭说”品牌客制化、图纹信息化、民俗旅游三个方向的产品规划。同时,还展示了“梭说”品牌的最新产品,并将在诸多国际设计与时尚展中进行跟深层次的品牌推广。

家居组充分运用本地资源制作了一系列符合在地建筑风格与居民生活习惯的中国乡村风格家具并在成果展览中展示。值得一提的是,在基于本地材料与文化资源进行设计的同时,家居组还从可持续的角度对本地产品进行再设计,将从居民家中回收的废旧物品重新改造,设计并制作了数十款家居产品。

公共设计组即“为幸福感而设计”,充分考虑横岭儿童的生活现状后,分别在鼓楼与村小学与本地居民携手共同建造了两个儿童公共娱乐设施:龙船秋千与攀爬小屋,给本地儿童带来了新的欢乐。同时还使用建造余料,改造成了一批颇受欢迎的手工木制玩具,丰富了孩童们假期的娱乐生活,让村子里时刻充满了笑脸。

商业模式研究是此次工作营最具特色的部分。该组成员致力于总结整个侗寨地区的社会背景、经济条件和产业结构,从商业管理的角度为基于本地的侗锦、家居与旅游等行业提出不同的、可行的与长远的商业模式与品牌定位,为之前组别的研究设计真正的产业转化提供最有利的商业技术支持。

发布会之后,与会人员还在湖南大学季铁教授和香港理工大学梁町教授的陪同下参观了“新通道“工作营的设计成果展厅,亲身实地的体验了工作营师生们设计的侗锦与家居产品。与此同时,通道县县委常委、宣传部长李清菊对湖南大学“新通道”团队历年来为侗族文化的研究推广做出的努力表达了衷心的感谢,并希望可以在继续深入合作的同时,联系本地企业,进一步推动通道地区民俗文化的产业化进程,带动当地的经济发展,更好的保护与传承独特的侗族地域文化。

解析利基市场下的本土社交服务

六月 , 20th , 2014 -- 9 : 36 下午

刊登期刊:《包装工程》

出版时间:2014年第12期

级别:中国艺术类核心期刊

作者:胡莹,郭寅曼,周倩

内容摘要:目的 以当前社交网络从“社交图谱”逐渐转为“兴趣图谱”为背景,研究社交服务在利基市场的 发展现状与模式。方法 结合当前基于兴趣的社交服务案例,对其设计框架进行阐述,得出了从用户 集群到服务集群的转变。在这个设计框架上,融入社区的基本概念,进而分析了本土文化和生活方式 催生本土服务的现象。结论 通过描绘3种服务集群的模式,并对本土市场的设计案例进行研究,为 设计符合中国国情的本土化社交服务提供参考。

亚洲最具影响力设计奖巡回交流会——北京站

三月 , 25th , 2014 -- 4 : 29 下午

《锐变中的亚洲 – 设计气候与新思维》

「亚洲最具影响力设计奖」自2003年创立,旨在表彰卓越的设计,从亚洲的观点嘉许优秀设计。奖项不单推动亚洲设计,同时也成为亚洲各地设计界的交流平台。2014年我们将以《锐变中的亚洲 – 设计气候与新思维》为主题,到七个亚洲城市 (西安, 北京, 上海, 日本, 台湾, 广州,  香港) 跟当地的设计师交流。
香港设计中心高级项目经理周咏贤欢迎来宾出席《锐变中的亚洲 – 设计气候与新思维》交流会,并详细介绍亚洲最具影响力设计奖的精神及分享历年杰出的设计作品。

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交流会在NIWOTATA共盈社举行, 参加者反应热烈,出席人数多达150人。
日本的Good Design 为香港设计中心的合作伙伴

讲者嘉宾:左起 (井上雅弘 – 名古屋工业大学教授,前东芝设计中心总经理;  季铁 – 湖南大学设计艺术学院教授及副院长; 彦风-中央美术学院国家数字媒体创新设计研究中心主任; 连杰 – 目上四&几小点设计事务所创始人、艺术指导; 段妍玲 – 兑雅互动咨询有限公司行政总裁; 香港设计中心高级项目经理周咏贤) 。

讲者嘉宾与参加者互动交流,表达对亚洲好设计的期盼和趋势。他们认为好设计要符合当地文化,用家需要。井上雅弘指设计要让人感到幸福。段妍玲提出设计师要善用story telling来传扬好的亚洲设计,并能够表达文化精要以解决亚洲人面对的问题。

井上雅弘 – 名古屋工业大学教授,前东芝设计中心总经理。

段妍玲 – 兑雅互动咨询有限公司行政总裁

连杰 – 目上四&几小点设计事务所创始人、艺术指导; 他的设计曾两度获得香港设计中心主办的「亚洲最具影响力设计奖」荣誉。

交流会在NIWOTATA共盈社举行,环境极富创意, 十分配合交流会的主题。

季铁 – 湖南大学设计艺术学院教授及副院长

彦风-中央美术学院国家数字媒体创新设计研究中心主任

上海站
17 / 3 (一) 下午2– 4 时
设计共和设计公社三楼宣言展厅
嘉宾讲者:胡如珊-  如恩设计研究室及设计共和创始合伙人
刘家宝 – 福特汽车公司亚太区首席设计师
潘剑锋 – 字研所SHTYPE创始人
杨明洁 –  YANG DESIGN创始人
堀井育郎 – 丰田汽车研发中心(中国)有限公司上海造形设计中心主任
日本站
19 / 3 (三) 下午4 – 6时
大阪MEBIC Creative Network Centre
嘉宾讲者:三宅正浩 – y + M design office Co.建筑师
山本麻子 – Alphaville拥有者
台湾站
21 / 3 (五) 晚上7时30分– 9 时
台北诚品信义旗舰店 3F Forum
嘉宾讲者:陈俊良 – 自由落体设计主持设计师
钟雅涵 – JIA Inc.产品设计师及KateChungDesign设计总监
官政能 – 实践大学副校长
王俊隆 – 窍门设计事务所主持设计师
何忠堂 -窍门设计事务所主持设计师
广州站
28 / 3 (五) 下午2时30分 – 4时30分
红专厂EMG大石•馆
嘉宾讲者:陈鸿雁 – 广州美术学院 建筑艺术设计学院 生态与文化教研室主任
伍广图 – 平面设计师
梁志天 – 梁志天设计师有限公司创办人及董事长
利志荣-Milk Design 创办人及设计师
王绍强 – 广州美术学院教授,设计杂志《Design 360》主编
香港站
11 / 4 (五) 晚上7时30分 – 9时
诚品香港铜锣湾店9F Forum

MOBILE SERVICE FOR RURAL AND LOW INCOME PEOPLE IN CHINA

三月 , 14th , 2014 -- 2 : 33 下午

HU Ying, HE Renke, JI Tie, YAO Zhou

“MOBILE SERVICE FOR RURAL AND LOW INCOME PEOPLE IN CHINA”,
BULLETIN OF ASIAN DESIGN CULTURE SOCIETY ISSUE NO.8, ADCS, 2014.3.1-2,
INE, KYOTO, JAPAN. 8TH アジデザイン文化学会国際シポウム. PP77-84, ISBN:2185-1875

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Summary

The technology of mobile information has developed gradually in Chinese rural area. Rural users’ needs for mobile information products become more and more obvious in recent years. Our research aims at discovering the design opportunities for rural information services. In the process, we used methods of Affinity diagramming, persona image scale and experience map to do a data analysis of rural users. As a result, rural users are divided into three distinct groups:1.No money, but want to spend; 2. Have Money, But Choose Not To spend; 3.Have money and dare to spend it, the differences among the three groups in individual economic capability and consumption concept result in users’ variant acceptance and usage of information products. This paper summarizes the demands for mobile information service separately and puts forward insights in five years. Based on the research findings, we finally build two platforms, providing local rural users with information services.

在小组构思服务设计概念实验中的互动刺激研究

三月 , 14th , 2014 -- 2 : 19 下午

《在小组构思服务设计概念实验中的互动刺激研究》

刊登期刊:《装饰》(重点)

出版时间:2014年第02期,总第250期,第100-102页

级别:中国艺术类核心期刊

作者:胡莹,何人可,  Hu Ying ,He Renke

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内容摘要:

在服务设计学生小组讨论中冗长且缺乏效率的过程往往是其低效率设计过程的表现,而缺乏积极、有效的互动启发、刺激机制也是其低效的主要原因。本文基于舍恩的反思型实践理论、结合克洛斯、多斯特等专家设计师式思维等观点,通过口语分析实验方法的探索,挖掘出在服务设计行为中七个较为活跃设计活动,并发现资深设计师相对与新手而言在设计模式切换、互动启发刺激活动数量及复杂关系程度上有着明显差异,尤其在设计命题、行动、反思三模式的互动交叉刺激、启发上对其小组概念构思具有显著的优势。

关键词:
设计教学、口语分析、小组设计、互动刺激、服务设计、概念设计

本文受湖南省哲学社会科学基金一般项目(项目编号:13YBA076)及湖南省科技支撑计划项目(项目编号:2013GK3018)支持

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网络游戏的HUD设计方法初探

三月 , 11th , 2014 -- 4 : 07 下午

网络游戏的HUD设计方法初探 The Explore of Internet Game’s HUD Design Methods

刊登期刊:《装饰》

出版时间:2014年第02期

级别:中国艺术类核心期刊

作者:戴芳琼,季铁,弗朗切斯科·加利(意),  Dai  Fangqiong , Ji Tie , Francesco Galli

国家项目编号:本文由“国家国际科技合作专项”资助(编号:2012DFG70310)

内容摘要:

一款成功的游戏不仅能够在商业价值上带来收益,同时在体验上也能给玩家带来情感和心理上的满足。HUD作为游戏体验的重要媒介,其存在的必要性和设计方法值得从业者们深思。本文主要围绕HUD设计展开论述,阐述了HUD的设计意义和方法,包括HUD设计元素分析、以玩家为中心的HUD设计方法,并结合案例总结了HUD的设计原则。

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Product-Service System Design for Sustainability

三月 , 8th , 2014 -- 4 : 02 下午

Introduction to the book

Learning Network on Sustainability (LeNS) book PRODUCT-SERVICE SYSTEM DESIGNFOR SUSTAINABILITY has recently been published by Greenleaf Publishing. We welcome this new addition to Design-for-Sustainability teaching, research and practice, which we hope will provide fresh new insight, inspiration and impetus towards a more sustainable society.

The hardback book (ISBN 978-1-906093-67-9) is available forpurchase from Greenleaf here: http://www.greenleaf-publishing.com/productdetail.kmod?productid=3943

A digital version of the book is available free of charge fordownload on the LeNS website: http://www.lens.polimi.it/index.php?M1=99&M=99&P=award.php

Comdesignlab成员对基于社区的社会创新与实践进行了总结与分析,收录于该书345-361页.

标题:Design and social innovation: Design practice and methods based on networks and communities

作者:Tie Ji, Qiuyue Yang and Wei Wang(季铁, 杨秋月,王巍)

文章下载链接:Design and social innovation Design practice and methods based on networks and communities

引入“试玩”的MDA模型游戏设计初探

一月 , 13th , 2014 -- 3 : 21 下午

将以用户为中心引入敏捷开发的方法探究

刊登期刊:《装饰》

出版时间:2013年第05期

级别:中国艺术类核心期刊

作者:胡莹,姚舟,向许源,  Hu Ying, Yao Zhou,Xiang Xuyuan

内容摘要:

游戏设计师通常将组成游戏的元素按一定结构组织分类,构建游戏设计模型,这些模型能够运用于不同的游戏类型中,是一种通用的游戏设计语言。而流程式的游戏设计模型则更受设计师的青睐。本文以洛宾·亨尼克(Robin Hunicke)等三位游戏设计师所提出的MDA结构模型为主体,引入布莱恩(BrianM.Winn)提出DPE模型中的”试玩”,旨在通过在”试玩”中体验、在”试玩”中设计,结合实践佐以分析,摸索出适合设计师团队的游戏设计方法与流程。

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将以用户为中心引入敏捷开发的方法探究

一月 , 13th , 2014 -- 3 : 13 下午

将以用户为中心引入敏捷开发的方法探究

刊登期刊:《包装工程》

出版时间:2013年第06期

级别:中国艺术类核心期刊

作者:季铁,谢琪,陈宪涛,  Ji Tie, Xie Qi,Chen Xiantao

内容摘要:

对把以用户为中心的设计融合到敏捷开发过程中的方法进行了探究,通过对比以用户为中心的设计和敏捷开发存在的共性和特性,并结合实际项目中2种方法的融合从最初协作存在问题到最后能默契协作的案例经验,提出了将以人为中心的设计整合到敏捷开发过程中的方法。

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跨平台数字阅读的“通用”界面模式设计探索

一月 , 13th , 2014 -- 3 : 03 下午

跨平台数字阅读的“通用”界面模式设计探索

刊登期刊:《包装工程》

出版时间:2013年第18期

级别:中国艺术类核心期刊

作者:贺兆达,季铁,袁翔, He Zhaoda, Ji Tie, Yuan Xiang

内容摘要:
通过对”迭代式”跨平台设计的流程和界面模式设计方法,采用定性研究,针对数字阅读的跨平台界面设计,找到不同平台界面设计中的一些”通性”,提出”通用”界面模式的设计方法。这种方法可提高设计师在数字阅读产品的跨平台界面设计的效率,并能使跨平台后的产品更符合该产品已有用户的使用习惯。

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